2015年9月8日 星期二

BFB - 遊戲心得(四) - 3340之終結(序)

BFB - 遊戲心得(四) - 3340之終結(序)

序: 剛剛改了新版, 表面上沒有什麼改變, 但官方暗地裡改了一個設定, 而這個設定...改變了現有遊戲的搏奕法則, 版主預言, 3340陣式稱霸的日子可能告終....
經常攻擊本人的FB花生友會這樣說...你憑什麼可以肯定? 就憑你經常出局的能力?
版主的回應是: 憑你的智慧, 怎樣說也不會明...哈哈...
版主希望, 短期內試清楚, 再公開給大家知, 因為, 這樣遊戲才會多元化
...不過Ecosystem之改變......需要時間去沉澱...也許...最快半年才會有明顯變化...到時...就是下一個王者的降臨...這是預言.

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可能你會想...版主是不是暗示自己就是下一個王者, 那就錯了...版主永遠不會成為王者, 因為性格使然. 版主只是喜歡尋找原理, 筒察先機, 找查真相, 但這只是王者的部份條件, 不是充份條件. 版主欠缺的是慾望, 沒有動力去實踐, 所以永遠不會成功.
真正的王者是那一種呢? 就是改變現有模式的人...那就不能不從BFB的發展史講起...

腦衝 x 心跳 x 搏奕論

在BFB初期, 大約是開GAME半年左右吧.
大家都在摸索當中, 未有一門真正的流派, 那時強者單靠進度已經上電視, 回想版主第一隻獎品柏圖, 當時版主未有球員爆LV, 只是靠借紅章朋友的球員已可拿得獎品. 那時候, 什麼流派都會成功, 因為搏奕系統未成型, 只要進度不太差, 都有機會有好表現...直到..腦衝出現.

腦衝的158極限流派. (年代: 第一版本...初期 至 一年)

是第一個雙冠王. 
他未必是158極限打法的發現者, 不過不能否認他是那年代的風雲代表人物.

他主張最強攻擊成功度, 最強攻擊最基本就是升到158極限能力. 大家都會明白, 不再詳解.

158極限流的出現, 不單衝擊改變了進攻一方的加點方式, 由於我們是一同在搏奕, 
在比賽時遇見面對158防的一方, 不是極限流的一方攻擊會變得完全失效, 慢慢...全世界也追求極限158...這是必然的進化過程...接著, 時代不斷改變...改變了整個游戲的大方向...

158極限流的影響:
改變: 158極限/接近極限變為常態.
發展: 極限流體力系, 極限流副能力系......

後話: 即使沒有腦衝, 極限158都會遲早出現, 因為數字遊戲的邏輯就是鬥大, 
當你遇到100攻的對手, 你會進化為110防, 別人再打你時, 又會進化到120攻...慢慢地...大家都進化到接近極限...所以...腦衝...是時勢造就的英雄, 而不是他造出時勢來.


心跳的3340搶控流派. (年代: 第二版14年6月...14年8月 至 現在)

青衣心跳是第一個三冠王. 也是創造時勢的第一幫人. 為什麼是一幫人? 本人所知, 是他們全谷合力發現這個關鍵, 用歷史角度分析, 需要給回他們正面的評價.

由6月開始大改版...到8至9月, 用了2個月時間, 已經全谷稱霸大賽.
主要原因是他們發現了多2個控人下, 攻勢會由6:4, 變為7:3.這個是現在勝負關鍵主流的起點, 
為什麼7:3那麼重要呢? 比如說...大家的入球效率都是30%機率
6x30% : 4x30%     =     1.8:1.2     =    0.6
7x30% : 3x30%     =     2.1:0.9     =    1.2
相差雖然只有0.6, 但是打50場多30球得失...實際成績會相距怎遠.

JAPHK: 10月8日心跳訪問: https://youtu.be/dAXlVXKqHfc?list=PLauEgn0UijdaBa5oScjBk7ZrCbtooxLpr

3340搶控流派的影響:
陣式主流的改變: 由主流3前鋒陣轉變為3340等高控陣.
發展: 4控陣, 5控陣, 6控陣, 後防加控, 極限控防流派.

後話: 為什麼3340會獨大呢? 其實, 在第二版本, 情況沒有那麼明顯, 在第三版本後, 由於系統結構問題, 趨勢才會越來越嚴重...這會在下篇詳細解釋...

搏奕論....控防...是生局還是死局?

大家還記得版主在上年12月1日出售的資料嗎? 這裡有一段古...
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=855920664428535&id=625777234109547#

回想起當時, 版主看見三冠王心跳的分享, 心裡有一個念頭, 就按著想法著手去破解攻守比例公式.
記得當時是10月尾11月初左右, 已發現大約的公式, 也完成了一些草犒, 但可惜版主性格的問題, 一直拖搞, 結果...弄得難尾收場, 最後只有把半成品的無關痛癢資料POST上新BLOG, 而收埋了最關鍵的重要資料.

及後, 因有位讀者PM本人追犒, 本人戲稱你比錢買我咪整, 結果他大我話會買, 版主就回覆他, 要賣就公開賣, 這樣才會發生公開發售事件.其實, 份野講咩既呢, 就係類似2160論. 
(版主會詳細解釋2160理論, 因為版主發現很多朋友搞錯左, 很容易搞死自己隊波)

節錄第一章: 係咪好似呢?

















說回正題...












在第二版, 心跳時代, 

流行的是3313/3223那些3前鋒陣, 用3340 4控/5控是非常易搶.
而新攻勢也未出現, 3340的廢攻有很多, 效率不夠高, 
而且部份2判陣都可以做到6:4攻, 或者可以阻止到部份人搶7:3攻勢.
所以3340并未能成為主流...

但到第三版, 由於搶攻勢已減少到相差150控防左右....變相非常易搶, 
而且加乘公式加增加了, 變相解除了第二版之平衡...令到3340搶控獨大.

而形成現在的困窘....

(其實...本人非常懷疑街外流傳之控防理論, 其實都係源自於這一篇一年前既資料, 當然, 同時間也會有人獨自研究到出來啦...不過...哈哈...個D 2345678手抄人陣抄配點之花生友, 下次唔好亂串版主屎. 版主在一些領域上, 行先你成年....抽水完畢.)


下一編...會解釋為什麼會是2160控防? 陣式詳細分析...搏奕論下為什麼3340會優勢盡失...
希望唔會爛尾啦.....

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