2015年9月14日 星期一

BFB - 遊戲心得(五) - 什麼是2160

BFB - 遊戲心得(五) - 什麼是2160, 舊版2160之克星...

注意: 下面所說的是上一個版本, 新版本基數更改了, 數值會有所更改, 但原理差不多.

什麼是2160? 

2160控防是Ronaldo Cristiano在純戰區分享的文章, 本人建議大家先詳細閱讀他的文章, ...除了第一段人身攻擊的文字外, 其餘都具參考價值.
Ronaldo Cristiano分享: 第一篇   第二篇   第三篇
(本人強烈建議先詳細讀懂這3篇, 因為參考價值極高, 然後再看本文, 因為不會重複補充.)
(後話補充:本人在第三篇留言說失望, 我不是說此3篇寫不好. 而是感慨還是沒題到下半場的更深入的公式概念, 可能是這個師兄也不知道啦. 下篇會補充我的發現..)

為什麼是2160? 

按上一個版本, 用最強的人腳擺3340-5控1判陣的極限控防, 總控防數大約是2320左右.
不同人腳會有少許編差. 不過大致極限是這個數字.
(附圖會用同一個球員計算, 是因為版主為方便計晒所有陣式的偷懶行為. 現實有足夠的S及獎品可以做到.)

而上一個版本的主場搶控數是大約150左右. 2320 - 150 = 2170. 非常接近2160數.

所以...在極限人腳的3340-5控1判陣式下, 2320控防最盡是搶到2170控防以下之隊伍4:1, 
但由於此陣式是完全放棄了體力. 所以此陣式是沒有攻擊入球的效率. 可以說是廢陣靠運.
如果將前鋒SS增加15點體力, 入球會易一點, 但極限控防就可能減少20點. 到2300左右.
也就是說, 只能搶到2150之下的隊伍4:1攻勢.

所以...2160控防...不是最強的攻陣, 只是有效阻止3340-5控陣搶4:1的守陣.

2160控防陣之注意事項.

圖中所見, 2160控防, 是有效阻止2320控防數之下的3340-5控陣攻4:1, 也有效攻擊控防2000之下的對手. 只要在人腳選取下注意一下, 說實話是一個很好的比例...但...不是完美.

首先, 在人腳選取上要非常小心. 選錯了人腳, 是沒可能做到. 或者可以說得灰D, 選錯人腳, 會導致你更加弱, 更加兩頭唔到岸. 由下面3個表, 大約可以見到最高到頭20強的人腳, 相差足足有2X點. 即是說如果選用次一級的球員, 先天上已經可以輸一攻...或在頂級的對手在2160下, 人家會多你150點配點, 已可以多200點差距...特別是前鋒及中場人腳之參差, 差距會特別大. 因為以全7星150左右差距, 其實是很小, 每隻差15點已做到.
(不過, 今個版本的改變, 或者會令人腳差距變小...這會在下一篇再講.)


大家看完了, 是不是有點灰呢? 因為大部份有用的球員要不是貴S就是獎品, 如果是低課或有限度課金, 基本上是不適合玩, 盲目打2160只會變強者的攔路狗, 但你可能沒有實質分別, 這個是現實, 不過由於現家技術上既差距, 用平S和普7而有獎品的玩家都不少的, 所以大家都係有機會的, 不過以後所選之人腳就要小心...不要選一些輸多過10點的球員作主力...如果你是決定選擇玩極限控防...的話...如果不想, 請等待下一篇之解說...

2160控防陣之搏奕

上一篇, 版主花了大量篇幅講解發展史, 其實最終只係想帶出一個道理. 這個是數字鬥大的遊戲, 在單向的發展形勢下, 我們會隨著參與者的搏奕, 慢慢地走向極端, 
由混配變158, 再變3340-5控, 再變極限控防......再變為下文的6控陣...

這就會令遊戲越來越單一, 越來越少變化....直到...遊戲規則改變, 再經過混沌時期尋找出路, 再走向另一極端. 

現在, 大家都談論2160控防, 假如沒有改版, 大家再玩落去, 會發展到什麼情況呢? 
C7師兄之所以推廣2160陣, 雖然是想所有玩家改善實力的差距. 但另一個方向發展, 高手會再進化, 將極限控防5控1判陣, 變為6控副判2366陣. 如下圖....



新3340-6控陣.



圖中所見, 2160控防已被破解, 取而代之是3340-6控切射陣.


這是最好的解決方法嗎? 或許...你可以選擇走向這個極端, 因為在搶控上, 這已是極限中的極限...但有沒有方法去改變這個現況呢? 版主可以負責任的說...有...不過要走這一個極端反面的臨界點...下回再詳解當中的道理...因為...在之前...版主要試清楚遊戲的新設定...

後話: 以上數據及2160控防在這版本已不合用...新資料會在下一篇補充.










2015年9月8日 星期二

BFB - 遊戲心得(四) - 3340之終結(序)

BFB - 遊戲心得(四) - 3340之終結(序)

序: 剛剛改了新版, 表面上沒有什麼改變, 但官方暗地裡改了一個設定, 而這個設定...改變了現有遊戲的搏奕法則, 版主預言, 3340陣式稱霸的日子可能告終....
經常攻擊本人的FB花生友會這樣說...你憑什麼可以肯定? 就憑你經常出局的能力?
版主的回應是: 憑你的智慧, 怎樣說也不會明...哈哈...
版主希望, 短期內試清楚, 再公開給大家知, 因為, 這樣遊戲才會多元化
...不過Ecosystem之改變......需要時間去沉澱...也許...最快半年才會有明顯變化...到時...就是下一個王者的降臨...這是預言.

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可能你會想...版主是不是暗示自己就是下一個王者, 那就錯了...版主永遠不會成為王者, 因為性格使然. 版主只是喜歡尋找原理, 筒察先機, 找查真相, 但這只是王者的部份條件, 不是充份條件. 版主欠缺的是慾望, 沒有動力去實踐, 所以永遠不會成功.
真正的王者是那一種呢? 就是改變現有模式的人...那就不能不從BFB的發展史講起...

腦衝 x 心跳 x 搏奕論

在BFB初期, 大約是開GAME半年左右吧.
大家都在摸索當中, 未有一門真正的流派, 那時強者單靠進度已經上電視, 回想版主第一隻獎品柏圖, 當時版主未有球員爆LV, 只是靠借紅章朋友的球員已可拿得獎品. 那時候, 什麼流派都會成功, 因為搏奕系統未成型, 只要進度不太差, 都有機會有好表現...直到..腦衝出現.

腦衝的158極限流派. (年代: 第一版本...初期 至 一年)

是第一個雙冠王. 
他未必是158極限打法的發現者, 不過不能否認他是那年代的風雲代表人物.

他主張最強攻擊成功度, 最強攻擊最基本就是升到158極限能力. 大家都會明白, 不再詳解.

158極限流的出現, 不單衝擊改變了進攻一方的加點方式, 由於我們是一同在搏奕, 
在比賽時遇見面對158防的一方, 不是極限流的一方攻擊會變得完全失效, 慢慢...全世界也追求極限158...這是必然的進化過程...接著, 時代不斷改變...改變了整個游戲的大方向...

158極限流的影響:
改變: 158極限/接近極限變為常態.
發展: 極限流體力系, 極限流副能力系......

後話: 即使沒有腦衝, 極限158都會遲早出現, 因為數字遊戲的邏輯就是鬥大, 
當你遇到100攻的對手, 你會進化為110防, 別人再打你時, 又會進化到120攻...慢慢地...大家都進化到接近極限...所以...腦衝...是時勢造就的英雄, 而不是他造出時勢來.


心跳的3340搶控流派. (年代: 第二版14年6月...14年8月 至 現在)

青衣心跳是第一個三冠王. 也是創造時勢的第一幫人. 為什麼是一幫人? 本人所知, 是他們全谷合力發現這個關鍵, 用歷史角度分析, 需要給回他們正面的評價.

由6月開始大改版...到8至9月, 用了2個月時間, 已經全谷稱霸大賽.
主要原因是他們發現了多2個控人下, 攻勢會由6:4, 變為7:3.這個是現在勝負關鍵主流的起點, 
為什麼7:3那麼重要呢? 比如說...大家的入球效率都是30%機率
6x30% : 4x30%     =     1.8:1.2     =    0.6
7x30% : 3x30%     =     2.1:0.9     =    1.2
相差雖然只有0.6, 但是打50場多30球得失...實際成績會相距怎遠.

JAPHK: 10月8日心跳訪問: https://youtu.be/dAXlVXKqHfc?list=PLauEgn0UijdaBa5oScjBk7ZrCbtooxLpr

3340搶控流派的影響:
陣式主流的改變: 由主流3前鋒陣轉變為3340等高控陣.
發展: 4控陣, 5控陣, 6控陣, 後防加控, 極限控防流派.

後話: 為什麼3340會獨大呢? 其實, 在第二版本, 情況沒有那麼明顯, 在第三版本後, 由於系統結構問題, 趨勢才會越來越嚴重...這會在下篇詳細解釋...

搏奕論....控防...是生局還是死局?

大家還記得版主在上年12月1日出售的資料嗎? 這裡有一段古...
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=855920664428535&id=625777234109547#

回想起當時, 版主看見三冠王心跳的分享, 心裡有一個念頭, 就按著想法著手去破解攻守比例公式.
記得當時是10月尾11月初左右, 已發現大約的公式, 也完成了一些草犒, 但可惜版主性格的問題, 一直拖搞, 結果...弄得難尾收場, 最後只有把半成品的無關痛癢資料POST上新BLOG, 而收埋了最關鍵的重要資料.

及後, 因有位讀者PM本人追犒, 本人戲稱你比錢買我咪整, 結果他大我話會買, 版主就回覆他, 要賣就公開賣, 這樣才會發生公開發售事件.其實, 份野講咩既呢, 就係類似2160論. 
(版主會詳細解釋2160理論, 因為版主發現很多朋友搞錯左, 很容易搞死自己隊波)

節錄第一章: 係咪好似呢?

















說回正題...












在第二版, 心跳時代, 

流行的是3313/3223那些3前鋒陣, 用3340 4控/5控是非常易搶.
而新攻勢也未出現, 3340的廢攻有很多, 效率不夠高, 
而且部份2判陣都可以做到6:4攻, 或者可以阻止到部份人搶7:3攻勢.
所以3340并未能成為主流...

但到第三版, 由於搶攻勢已減少到相差150控防左右....變相非常易搶, 
而且加乘公式加增加了, 變相解除了第二版之平衡...令到3340搶控獨大.

而形成現在的困窘....

(其實...本人非常懷疑街外流傳之控防理論, 其實都係源自於這一篇一年前既資料, 當然, 同時間也會有人獨自研究到出來啦...不過...哈哈...個D 2345678手抄人陣抄配點之花生友, 下次唔好亂串版主屎. 版主在一些領域上, 行先你成年....抽水完畢.)


下一編...會解釋為什麼會是2160控防? 陣式詳細分析...搏奕論下為什麼3340會優勢盡失...
希望唔會爛尾啦.....