2015年9月14日 星期一

BFB - 遊戲心得(五) - 什麼是2160

BFB - 遊戲心得(五) - 什麼是2160, 舊版2160之克星...

注意: 下面所說的是上一個版本, 新版本基數更改了, 數值會有所更改, 但原理差不多.

什麼是2160? 

2160控防是Ronaldo Cristiano在純戰區分享的文章, 本人建議大家先詳細閱讀他的文章, ...除了第一段人身攻擊的文字外, 其餘都具參考價值.
Ronaldo Cristiano分享: 第一篇   第二篇   第三篇
(本人強烈建議先詳細讀懂這3篇, 因為參考價值極高, 然後再看本文, 因為不會重複補充.)
(後話補充:本人在第三篇留言說失望, 我不是說此3篇寫不好. 而是感慨還是沒題到下半場的更深入的公式概念, 可能是這個師兄也不知道啦. 下篇會補充我的發現..)

為什麼是2160? 

按上一個版本, 用最強的人腳擺3340-5控1判陣的極限控防, 總控防數大約是2320左右.
不同人腳會有少許編差. 不過大致極限是這個數字.
(附圖會用同一個球員計算, 是因為版主為方便計晒所有陣式的偷懶行為. 現實有足夠的S及獎品可以做到.)

而上一個版本的主場搶控數是大約150左右. 2320 - 150 = 2170. 非常接近2160數.

所以...在極限人腳的3340-5控1判陣式下, 2320控防最盡是搶到2170控防以下之隊伍4:1, 
但由於此陣式是完全放棄了體力. 所以此陣式是沒有攻擊入球的效率. 可以說是廢陣靠運.
如果將前鋒SS增加15點體力, 入球會易一點, 但極限控防就可能減少20點. 到2300左右.
也就是說, 只能搶到2150之下的隊伍4:1攻勢.

所以...2160控防...不是最強的攻陣, 只是有效阻止3340-5控陣搶4:1的守陣.

2160控防陣之注意事項.

圖中所見, 2160控防, 是有效阻止2320控防數之下的3340-5控陣攻4:1, 也有效攻擊控防2000之下的對手. 只要在人腳選取下注意一下, 說實話是一個很好的比例...但...不是完美.

首先, 在人腳選取上要非常小心. 選錯了人腳, 是沒可能做到. 或者可以說得灰D, 選錯人腳, 會導致你更加弱, 更加兩頭唔到岸. 由下面3個表, 大約可以見到最高到頭20強的人腳, 相差足足有2X點. 即是說如果選用次一級的球員, 先天上已經可以輸一攻...或在頂級的對手在2160下, 人家會多你150點配點, 已可以多200點差距...特別是前鋒及中場人腳之參差, 差距會特別大. 因為以全7星150左右差距, 其實是很小, 每隻差15點已做到.
(不過, 今個版本的改變, 或者會令人腳差距變小...這會在下一篇再講.)


大家看完了, 是不是有點灰呢? 因為大部份有用的球員要不是貴S就是獎品, 如果是低課或有限度課金, 基本上是不適合玩, 盲目打2160只會變強者的攔路狗, 但你可能沒有實質分別, 這個是現實, 不過由於現家技術上既差距, 用平S和普7而有獎品的玩家都不少的, 所以大家都係有機會的, 不過以後所選之人腳就要小心...不要選一些輸多過10點的球員作主力...如果你是決定選擇玩極限控防...的話...如果不想, 請等待下一篇之解說...

2160控防陣之搏奕

上一篇, 版主花了大量篇幅講解發展史, 其實最終只係想帶出一個道理. 這個是數字鬥大的遊戲, 在單向的發展形勢下, 我們會隨著參與者的搏奕, 慢慢地走向極端, 
由混配變158, 再變3340-5控, 再變極限控防......再變為下文的6控陣...

這就會令遊戲越來越單一, 越來越少變化....直到...遊戲規則改變, 再經過混沌時期尋找出路, 再走向另一極端. 

現在, 大家都談論2160控防, 假如沒有改版, 大家再玩落去, 會發展到什麼情況呢? 
C7師兄之所以推廣2160陣, 雖然是想所有玩家改善實力的差距. 但另一個方向發展, 高手會再進化, 將極限控防5控1判陣, 變為6控副判2366陣. 如下圖....



新3340-6控陣.



圖中所見, 2160控防已被破解, 取而代之是3340-6控切射陣.


這是最好的解決方法嗎? 或許...你可以選擇走向這個極端, 因為在搶控上, 這已是極限中的極限...但有沒有方法去改變這個現況呢? 版主可以負責任的說...有...不過要走這一個極端反面的臨界點...下回再詳解當中的道理...因為...在之前...版主要試清楚遊戲的新設定...

後話: 以上數據及2160控防在這版本已不合用...新資料會在下一篇補充.










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