2014年12月5日 星期五

BFB - 遊戲心得(二) - 夢幻挑戰

BFB - 遊戲心得(二) - 夢幻挑戰

有網友問: 今次夢幻最尾那一關怎過, 打了十場都不出一下致命.

速食方法

版主先招呼一班唔想睇長文的朋友先, 之後才發揮版主的獨有作風.
版主是用下面的方法過的. 不用一次回點已經過到. 


詳細解釋

現在就招呼親愛的有心讀者啦. 內容有部份關於空間判定及出招的邏輯概念, 
希望大家花些少心思去想一想版主講咩, 日後會有專文詳細解釋.

"致命傳球"總共有4招, 但有一招很少出現, 所以省略.
(1)直線傳中, (2)One Two, (3)小組.

由於4-4-2 F沒有DM位, 中場球員在空間上移到比較前, 所以很多需要防中或後防作為攻勢起點的攻擊會比較少. 所以會令(1)直線傳中的出現率偏低, 而由於電腦隊的能力又比較弱, 令到出技率會比平時少. 據觀察所知, 出技率最頻密是在成功度由 50到300左右, 之上和之下都比較少出現. 所以, 要有效解決這一點, 可以考慮放低星的控人於中場位置. 令成功率低翻少少, 幫助出技.

(2) OneTwo, 雖然需要2傳幫手才會易入, 但由於任務是出技而不是入球. 所以放多一隻控人而不是一隻助人. 因為在攻勢出現時, 即使兩個互換, 都會有機會出技.

(3) 小組, 如果後防放防人, 由於敏加乘太高, 大致上都是高於前面那隻控人, 所以將後防改為控人, 會令到小組"控人扮DF"做尾傳的機會大增.

最後, 另一面放全防...是因為想封掉下方的所有攻勢. 如是者, 出致命的相關招數就會大增.

總結

版主非常喜歡夢幻挑戰, 
一來可以有機會去試不同的球員的特性(因為可以外借), 
好用就可以照抄..
二來, 有機會嘗試平時不會用的擺位的方法. 
三來, 可主動給我們去了解攻勢與擺位的關係.
真是有獎品又有野學既活動...

可借, 版主成日抽埋最唔想要既技...GM...請放過我吧....


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