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2015年4月13日 星期一

BFB - 資料分享(九)

BFB - 資料分享(九)

舊版是兩條公式互相影響. 
一.戰術力的公式.(戰術力越高加乘越高.)
二.能力值的公式.(能力越高加乘越高.)
出來之結果是曲線圖, 很難還原公式.
新版是一條線性公式. 所以非常容易還原
戰術力的公式.(戰術力越高加乘越高.)
只要找出線性數據的 INTERCEPT及SLOPE,
基本上, 可以運算出任何戰術力與能力的加乘結果.
也可以做出配點模擬器出來.
( ( Intercept + ( 戰術力 x Slope ) ) / 99 x 能力 ) 再去小數位.
例如: 艾邦拉荷是25控30戰, 如果擺係WG位.
((7+(30X0.645))/99*25)
=((7+19.35) / 99 * 25)
=((26.35)/99*25)
=6.65 (去小數位) = 6
REMARK: 由於是用去小數位後的數據做基礎.
所以得出來的SLOPE是有少許誤差.
用附圖的SLOPE找出來的加乘, 可能比實際上+-1的偏差.
不過, 大致上都是準的...









2014年12月9日 星期二

BFB - 資料分享(三)

BFB - 資料分享(三)

這個是給一些老手預算自己要用多少訓水爆球員用的表格.
當100 LEVEL時, 會有60訓點, 那個時候, 升球員的效果最好.
因為大家可以不用等回點一次過的2次30訓點的球員.

但大家要考慮呀, 現在有分級杯. 如果升過100 LEVEL, 有著有唔著嫁.

另外, 現市價訓水只需$2.70 - $3.00左右. 升爆7星的費用, 已大幅下降.
約$650-$700左右, 比起最初射龍門時平了很多.
而右面是現金收球員的回本價, 那個是按$5一支水計算. 如果大家用訓水收人. 現在可以更平.


BFB - 資料分享(二)

BFB - 資料分享(二)

這個是食相同球員升LEVEL的易查表格. 方便大家計數用.
例子(一) 如果你有一隻4星球員已升到33 LEVEL, 你可以考慮將他升到34 LEVEL, 然後食8隻.
例子(二) 如果你有一隻4星球員已升到2X LEVEL準備食, 而你手上有10隻, 你就要升到29LV.
例子(三) 你手上一隻都沒有, 又預計想20LEVEL食爆4星, 那就要預備13+1=14隻, 



2014年12月1日 星期一

BFB - 資料分享(八)

BFB - 資料分享(八)

技能詳解:
紅色方格: 代表入球類技能, 使出技能會必定入球. (對方出門神除外)
黃色方格: 代表傳送類技能, 使出技能會必定起腳.
藍色方格: 代表提升類技能, 使出技能會增加成功度.
黑色方格: 代表反擊類技能, 使出技能會使對方扣一次攻勢.

版主到今天, 還見到很多人問, 什麼技能是不是加什麼能力.
其實, 他們的觀念錯了. 本末倒置了. 球員的配點是首要考慮要素. 
這一點觀念必須要立即改正, 否則不會玩得好成績.

最先考慮的是那個球員, 是打什麼位置, 如何配點. 
再而是技能上是否配合. 最基礎的講致命技...

請參考此圖. 

1. 如果你安排球員打中場...而配點是主控.

A) 在"直線傳球"攻勢內, 控是主要能力, 即使沒有"致命傳球", 也有很大機會成功傳送.
如果使出技能, 會確保必定起腳射門.
B) 在"小組鐵三角"攻勢內, 控及助都是主要能力, 即使沒有"致命傳球", 也有很大機會成功傳送.
如果使出技能, 可確保不被快解. 會確保第4人必定起腳射門.
C) 但"ONE TWO"攻勢內. 由於控是主要能力, 不出技能, 成功度會大幅減少, 變成死招.
但即使出到"致命傳球", 只是確保起腳射門. 但需要依賴射門的球員的判能力.

在這裡, 配控的球員, 3招攻勢內, 有2招有效技能(有能力支持), 1招是運氣技能(沒有能力支持).

2. 如果你安排球員打中場...而配點是主助.
A) 會變成廢技, 因為可能不會出. 
B) 大致不變.
C) 由運氣技能變為有效技能.

上面的例子可以清楚看出, 配點之分別.
所以, 千萬不要問, 什麼技能配什麼點了.
應該問: 擺什麼位配什麼點...會有什麼功能什麼作用.
這個觀念問題, 必須要清楚明白..

由於此篇是資料分享, 版主不再作詳解. 請花一花心思, 看一看表的內容吧.
排序擺位及顏色分類是經過精心安排. 好讓大家容易了解每一式的功能與所需的能力.
如果明白本人為什麼這樣排...那就可以進入更高層次的討論了.

(REMARK: 此表本人對了很多次, 但不100%SURE沒有錯, 如果有錯請留言, 版主會更改的, 因為版主打錯字寫錯野是經常發生..^^)

技能表: 用技能分類.

技能表: 用攻勢分類.


2014年11月26日 星期三

BFB - 資料分享(七)

BFB - 資料分享(七)

技能分類表. 此為唔知混合技係咩既朋友做既.
因為見到好多人係咁問...


BFB - 資料分享(六)

BFB - 資料分享(六)


極限流, 常用位置的數據記錄資料.
注意: 紅色字為估算. 深色HIGHLIGHT為極限.
如果大家有補充數據或發現有錯. 請指出及修正.

(一連6張常用圖, 大家可以用手機SAVE低電話內, 有需要時可找出來翻查.)
下星期, 或者過兩日, 有心機再整理一些更好的圖給大家用啦.


BFB - 資料分享(五)

BFB - 資料分享(五)


極限流, 後防與龍門的防守力關系圖.
這個是給一些成日問, 又沒有記性的朋友使用.
注意: 35戰我沒有留記錄. 所以數值是估上去的.
可能相差1-2點, (紅色的字) 如果大家發現有錯.
記得跟我說呀.

另外, 此系統的數字, 其實都幾易預計. 如果按比例.
龍門35防, 3CB 45戰, 應該是154, 50戰應該是158,
如果有確實資料. 可以SENT給我. 


BFB - 資料分享(四)

BFB - 資料分享(四)

這個是(二)(三)之圖的進化版, 左面是用訓水升至滿等時的用量.
中間是每10LEVEL所用之訓水量, 右面是食球員的成本.
由於現在球員大跌價, 很多時食爆球員會比自己升更加平.
如果扣除時間成本, 食球員都未嘗不是一個考慮.


2014年11月25日 星期二

BFB - 資料分享(一)

BFB - 資料分享(一)

這個是各星球員爆等時的可分配點數表格,


專給新手或無記性既朋友用.